Q3中国网页游戏市场规模为61.14亿元

  发布时间:2025-04-28 16:58:03   作者:玩站小弟   我要评论
导读:2016年第3季度中国网页游戏市场规模为61.14亿元人民币,较上季度环比下降1.2%,中国网页游戏市场较上个季度出现小幅度下降。根据Analysys易观千帆数据显示,2016年第3季度中国网页 。
  导读:2016年第3季度中国网页游戏市场规模为61.14亿元人民币,国网较上季度环比下降1.2%,页游亿元中国网页游戏市场较上个季度出现小幅度下降。戏市

  根据Analysys易观千帆数据显示,场规2016年第3季度中国网页游戏市场规模为61.14亿元人民币,国网较上季度环比下降1.2%。页游亿元具体情况如下图所示:


  2016年第3季度,戏市中国网页游戏市场较上个季度出现小幅度下降,场规在整体的国网2016年网页游戏市场整体洗牌结束,中小型网页游戏厂商转型移动游戏产业,页游亿元整个网页游戏市场上去伪存真留下精品产品,戏市更加稳定,场规在此季度厂商更注重打造精品内容,国网新产品更新较少。页游亿元在本季度传统产品势头仍保持强劲。戏市新游《盗墓笔记》、《魔法王座》、《范伟打天下》也成绩十分亮眼。在本季度,如《传奇霸业》、《大天使之剑》等传统精品产品通过不断开服维护老用户,新产品如《盗墓笔记》、《魔法王座》等通过大量的推广以及内容精品化方式来吸引新用户,使得网页游戏市场在本季度呈现新老并进的状态。此外,众多网页厂商转型移动游戏布局也形成稳定状态,将战略布局重心放置在移动游戏领域,网页游戏市场存在较大的格局变换。

  一、精品化产品成为主流,研发格局百花齐放

  2016年第3季度,中国网页游戏市场研发格局呈现百花齐放的状态。这主要是因为在经过整体网页游戏市场的沉淀,市面上次级产品被淘汰,市场去伪存真留下精品产品,同时,用户仍保持较高的粘性。目前,传奇题材、仙侠题材等内容仍是网页游戏市场主流产品背景内容。此外,RPG类、养成类内容类型也是网页游戏市场产品类型主流。未来,在其他研发主流精品类型出现之前,这种状态也将持续很长一段时间。


  2016年第3季度,37游戏旗下自研页游《传奇霸业》、《武神赵子龙》、《大天使之剑》势头仍未减弱,依旧是目前整个页游市场上流水较高的产品。通过不断的合并老区,增设新区的运营方式,使旗下传统自研游戏仍保持市场主流产品地位,其中《武神赵子龙》在影视剧结束之后目前收入有所减少,但仍在主流产品之列。

  游族网络本季度占据8.7%的市场份额。这主要因为在本季度旗下明星IP改编的《盗墓笔记》表现亮眼。一经上线就取得了广泛的用户关注。另一方面,值得一提的是游族正在与青果灵动并购,青果灵动其本身在研发方面具有一定的用户基础。据Analysys易观游戏千帆数据显示,游族在网页游戏发力期间移动游戏领域也取得一定成绩,在移动游戏与网页游戏并行的状态下,游族全产业整体第三季度表现颇为亮眼。

  二、良好的渠道环境与优质产品输出成为运营平台竞争关键

  随着网页游戏市场整体格局已经稳定,整体页游市场转型趋势明显,页游运营平台更基于研运一体化的战略,在本季度渠道环境形成良好的态势,并且在本季度优秀产品层出不穷,整体页游运营平台收入相比于上季度有所增长。此外,明星IP与明星代言仍是目前重要的推广手段。


  如上图所示,本季度页游运营平台市场竞争格局与上季度相比变动不大,腾讯网页游戏以32.9%的市场份额,位居首位。37游戏凭借《传奇霸业》、《武神赵子龙》等主打游戏,占据13.4%的市场份额。360游戏、9377、4399等平台在本季度略有下滑。

  目前,众多页游企业已经完成转型移动游戏领域,整体的网页游戏市场,在内容上去伪存真,精品游戏产品沉淀下来,形成了整体网页游戏内容的稳定格调。在对于传统精品游戏原有的维持推广的方式下,研发精品游戏进行资源推广,仍是目前主流做法。而另一方面,泛娱乐趋势渗透网页游戏市场,并且概念持续升级,文学、影视、综艺、明星IP等概念仍是网页游戏市场的追捧基调。但是在高质量的IP争夺中,厂商仍需注意IP的受众能力与改编可行性。

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